《KnowStory》
  • 序言
  • 涉及影单
  • 初级
    • 角度#01 观众纽带
    • 角度#02 故事要义
    • 角度#03 激励事件
    • 角度#04 进展纠葛
    • 角度#05 危机高潮
    • 角度#06 结局余晖
    • 角度#07 人物塑造
    • 角度#08 过渡原理
    • 角度#09 故事进展
    • 角度#10 主控思想
    • 角度#11 说教倾向
    • 角度#12 故事脊椎
    • 角度#13 兴趣保持
    • 角度#14 故事类型
    • 角度#15 三种媒体
  • 提高
    • 角度#16 节奏速度
    • 角度#17 形式差异
    • 角度#18 巧妙解说
    • 角度#19 三幕故事
    • 角度#20 二幕泥淖
    • 角度#21 行动风险
    • 角度#22 转折效果
    • 角度#23 伏笔分晓
    • 角度#24 情感转变
    • 角度#25 角色设计
  • 进阶
    • 角度#26 两难之择
    • 角度#27 背景维度
    • 角度#28 言行背后
    • 角度#29 鸿沟裂开
    • 角度#30 反派塑造
    • 角度#31 主观视点
    • 角度#32 背景配乐
    • 角度#33 形象系统
    • 角度#34 场景分析
    • 角度#35 导演是谁
  • 尾声
    • 自愿支持
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  1. 初级

角度#12 故事脊椎

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Last updated 6 years ago

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《故事》:主人公欲望的能量形成了故事设计中一个被称为故事脊椎的重要成分(又叫贯穿线或超级目标)。脊椎是主人公为恢复生活的平衡所表现出的深层欲望和所进行的不懈努力。它是第一位的统一力量,将故事的所有其他要素融为一体。因为,在故事的表面无论发生什么,每一个场景、形象和话语最终都是故事脊椎的一个方面,与欲望和行动的这一核心具有某种因果或主题的联系。

如果主人公没有不自觉欲望,那么他的自觉目标便成为故事脊椎。例如,任何一部邦德电影的脊椎都可以这样表述:打败魔王。詹姆斯没有不自觉欲望;他想要而且只想要拯救世界。作为故事的统一力量,邦德对其自觉目标的追求不可改变。如果他当众宣布:“让诺博士见鬼去吧。我已经厌倦了这种间谍买卖。我要到南方找份踏实的工作,免得老是这样提着脑袋过日子。”那么整部影片就会分崩离析。

然而,如果主人公有一个不自觉的欲望,那么这个不自觉欲望便会成为故事的脊椎。不自觉欲望总是更强烈、更持久,其根基一直扎进主人公的内心。当不自觉欲望驱动故事时,它将允许作者创造出一个更为复杂的人物,他可以不断改变其自觉欲望。

想要知道主角的自觉欲望,就去问“主角想要什么?“;

想要知道主角的不自觉欲望,就去问”主角真正缺的是什么?“

拿《釜山行》举例:

主角徐硕宇的自觉欲望是保护好女儿秀安,没有不自觉欲望;

拿《流浪地球》举例:

主角刘启的自觉欲望是出去看看外面的世界、保护好妹妹、拯救地球等,不自觉欲望是渴望来自亲人尤其是父亲的关爱;

来自《故事》
来自《故事》