《KnowStory》
  • 序言
  • 涉及影单
  • 初级
    • 角度#01 观众纽带
    • 角度#02 故事要义
    • 角度#03 激励事件
    • 角度#04 进展纠葛
    • 角度#05 危机高潮
    • 角度#06 结局余晖
    • 角度#07 人物塑造
    • 角度#08 过渡原理
    • 角度#09 故事进展
    • 角度#10 主控思想
    • 角度#11 说教倾向
    • 角度#12 故事脊椎
    • 角度#13 兴趣保持
    • 角度#14 故事类型
    • 角度#15 三种媒体
  • 提高
    • 角度#16 节奏速度
    • 角度#17 形式差异
    • 角度#18 巧妙解说
    • 角度#19 三幕故事
    • 角度#20 二幕泥淖
    • 角度#21 行动风险
    • 角度#22 转折效果
    • 角度#23 伏笔分晓
    • 角度#24 情感转变
    • 角度#25 角色设计
  • 进阶
    • 角度#26 两难之择
    • 角度#27 背景维度
    • 角度#28 言行背后
    • 角度#29 鸿沟裂开
    • 角度#30 反派塑造
    • 角度#31 主观视点
    • 角度#32 背景配乐
    • 角度#33 形象系统
    • 角度#34 场景分析
    • 角度#35 导演是谁
  • 尾声
    • 自愿支持
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  1. 提高

角度#20 二幕泥淖

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Last updated 6 years ago

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电影中间部分如果没有设计得不够精彩,那么很容易令观众产生疑惑“我为什么要来看这么无聊的电影?”,让中部不无聊,可以通过增加幕和次情节来解决。增加次情节也就是常说的开启另外一条故事线。

《故事》:假设一部一百二十分钟的影片将其主情节的激励事件定位于第一分钟,第一幕高潮在三十分钟处,第三幕为十八分钟,再有两分钟的结局直到淡出。这一节奏创造了一个长达七十分钟的第二幕。一个在其他各方面都讲得不错的故事如果会陷入泥沼的话,问题就出现在这个地方——因为作家必须小心翼翼地趟过这一长长的第二幕泥沼。对此,有两个可能的解决办法:增加次情节或增加新的幕。

在主情节和次情节之间,或者在多情节的各个不同情节线之间,具有四种可能的关系。

  • 次情节可以用于与主情节的主控思想构成矛盾,从而以反讽丰富影片。

  • 次情节可以用于与主情节的主控思想构成回响,从而以同一主题的多种变异来丰富影片。

  • 当主情节的激励事件必须推迟时,则可能需要一个伏笔式次情节来开始故事的讲述。

  • 次情节可以用于为主情节制造纠葛。

来自《故事》