《KnowStory》
  • 序言
  • 涉及影单
  • 初级
    • 角度#01 观众纽带
    • 角度#02 故事要义
    • 角度#03 激励事件
    • 角度#04 进展纠葛
    • 角度#05 危机高潮
    • 角度#06 结局余晖
    • 角度#07 人物塑造
    • 角度#08 过渡原理
    • 角度#09 故事进展
    • 角度#10 主控思想
    • 角度#11 说教倾向
    • 角度#12 故事脊椎
    • 角度#13 兴趣保持
    • 角度#14 故事类型
    • 角度#15 三种媒体
  • 提高
    • 角度#16 节奏速度
    • 角度#17 形式差异
    • 角度#18 巧妙解说
    • 角度#19 三幕故事
    • 角度#20 二幕泥淖
    • 角度#21 行动风险
    • 角度#22 转折效果
    • 角度#23 伏笔分晓
    • 角度#24 情感转变
    • 角度#25 角色设计
  • 进阶
    • 角度#26 两难之择
    • 角度#27 背景维度
    • 角度#28 言行背后
    • 角度#29 鸿沟裂开
    • 角度#30 反派塑造
    • 角度#31 主观视点
    • 角度#32 背景配乐
    • 角度#33 形象系统
    • 角度#34 场景分析
    • 角度#35 导演是谁
  • 尾声
    • 自愿支持
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  1. 提高

角度#25 角色设计

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Last updated 6 years ago

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《故事》:每一个角色都必须适用于一个目的,而角色设计的首要原理就是两极分化。在不同的角色之间,我们编织出一张弥漫着对立或矛盾态度的网。 如果一组理想的角色坐下来吃饭时,一个事件发生,无论此事是小到酒洒了还是大到宣布离婚,来自每一个人物的反应都必须是独立的,而且具有显著区别。没有两个人物会做出同样的反应,因为没有两个人会对任何事情共有同样的态度。

每一个人物都是一个个体,具有专属于这个人物的人生观,每一个人物的全异反应必须与其他所有人的反应互成对照。 如果你的角色设计中有两个人物共有相同的态度且无论发生什么事情都会做出同样的反应,那么你必须将他们两人合二为一,或者从故事中删除其一。

如果人物反应一致,你就已将冲突的机会缩到最小。而作家的策略却是要努力将这些机会扩展到最大。

“角色性格鲜明,各有各的特点”,这往往是我们评价一个好故事的判定标准。

拿《釜山行》举例:

主角徐硕宇的初始角色设计是冷漠而又机警;壮汉尹相华勇猛而又温柔;小人容锡自私而又阴险……

故事里的每个角色都已经被作者刻意地设计成与其他角色截然不同的个体,如若不然,角色与角色之间的冲突将不会流畅自然地发生,故事也将由于缺少冲突难以继续发展。