角度#16 节奏速度

《故事》:故事是生活的比喻,我们期望它感觉就像生活,具有生活的节奏。这一节奏在两个相互矛盾的欲望之间脉动:一方面,我们欲求恬静、和谐、和平和轻松,但是日复一日,这种东西如果太多的话,我们就会倦怠无聊,并需要进行心理治疗。同时我们还欲求挑战、紧张、危险甚至恐惧,但是日复一日,这种东西如果太多,我们也会最终被锁闭在一个橡皮房间内。所以,生活的节奏就是在这两个极端之间摇摆。

简言之,故事不能一直平稳发展,也不能全程高能,前者让观众觉得无聊,后者容易让观众踹不过气来,所以最好的方式是动静结合,既有快节奏又有慢节奏。

节奏

《故事》:节奏是由场景的长度决定的。一部典型的两小时故事片要演出四十到六十个场景。这便意味着,每一个场景的平均长度为两分半钟。但并非每一个场景都是如此。

大多数导演的摄影镜头都能在两三分钟之内汲干一个景点内具有视觉表现力的任何东西。如果一个场景延续时间太长,那么镜头势必重复。剪辑师会不断看到同样的固定镜头,同样的双重镜头,同样的特写镜头。

镜头重复时,表现力便会流逝;影片的视觉效果变得沉闷,眼睛会失去兴趣,视线会游离于银幕。如果你乐此不疲,那么观众将会和你永别。场景的两到三分钟的平均长度反映了电影的本质以及观众对富有表现力的时刻的饥渴。

简言之,如果一个电影里大多数场景都大于三分钟,那么电影将欠缺紧张感和吸引力,容易让观众觉得无聊;如果大多都小于两分钟,那么电影就容易变得节奏太快,晦涩难懂,让观众看的云里雾里。

拿《釜山行》举例:

例子一

84min开始,主角徐硕宇在厕所这个场景里打电话:

86min36s车厢晃动,场景切回到厕所外:

厕所通话这个场景长度2min40s左右;

例子二

97min36s,从倾倒的列车下面逃出,开始奋力摆脱丧尸群的追逐:

100min20s,主角徐硕宇终于踢掉了丧尸们抓着列车的手,摆脱了丧尸群:

被丧尸群追逐这个场景长度2min44s左右;

速度

《故事》:速度是一个场景中通过对白、动作或二者同时表达出的活动的水平。例如,枕边低诉的恋人属于低速;法庭内的辩论,则属高速。一个人物凝视窗外,做出重大人生抉择,属于低速;暴乱,高速。 在一个讲得好的故事中,场景和序列的进展能够增加进度。当我们奔向幕高潮时,我们利用节奏和速度渐次缩短场景,使其中的活动变得越来越轻快有力。

拿《釜山行》举例:

主角石宇在厕所内痛哭,低速:

被丧尸群追逐,高速:

总的来说,电影制作团队通过控制节奏和速度的快慢,让整个电影如音乐一般富有节奏感,更具吸引力,牢牢抓住观众的心。

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