《KnowStory》
  • 序言
  • 涉及影单
  • 初级
    • 角度#01 观众纽带
    • 角度#02 故事要义
    • 角度#03 激励事件
    • 角度#04 进展纠葛
    • 角度#05 危机高潮
    • 角度#06 结局余晖
    • 角度#07 人物塑造
    • 角度#08 过渡原理
    • 角度#09 故事进展
    • 角度#10 主控思想
    • 角度#11 说教倾向
    • 角度#12 故事脊椎
    • 角度#13 兴趣保持
    • 角度#14 故事类型
    • 角度#15 三种媒体
  • 提高
    • 角度#16 节奏速度
    • 角度#17 形式差异
    • 角度#18 巧妙解说
    • 角度#19 三幕故事
    • 角度#20 二幕泥淖
    • 角度#21 行动风险
    • 角度#22 转折效果
    • 角度#23 伏笔分晓
    • 角度#24 情感转变
    • 角度#25 角色设计
  • 进阶
    • 角度#26 两难之择
    • 角度#27 背景维度
    • 角度#28 言行背后
    • 角度#29 鸿沟裂开
    • 角度#30 反派塑造
    • 角度#31 主观视点
    • 角度#32 背景配乐
    • 角度#33 形象系统
    • 角度#34 场景分析
    • 角度#35 导演是谁
  • 尾声
    • 自愿支持
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  1. 初级

角度#11 说教倾向

Previous角度#10 主控思想Next角度#12 故事脊椎

Last updated 6 years ago

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故事创作者都有通过作品传达自己对社会对人性等方面思考的倾向,但如果在传达过程中处理不善,将会导致故事带有明显的说教倾向,让观众觉得肤浅无聊。

《故事》:在急欲劝诫的热情之中,你将会压抑另一方的声音。在你将艺术误用和滥用于说教之时,剧本将变成一部论文电影、一通欲盖弥彰的布道,因为你试图通过这部影片而一举改变整个世界。说教根源于一种天真的热情,认为虚构作品就像手术刀一样可以用来切除社会的毒瘤。

最容易出现的问题是,创作者会尽可能放大他想表达的声音却不管不顾与之相反的声音。这一点和反派塑造原理类似:只有正面声音和反面声音力量相当,能产生激烈地对抗,正面声音才能在最后产生强大的说服效果。

拿《流浪地球》举例:

创作者想表达的正面声音是“不放弃希望,我们将会创造奇迹”,但如果在这之前没有一次又一次地失败,不断地摧毁人们内心的希望,不断地响起反面声音“放弃吧绝望吧,再怎么努力都是没有用的“,最后的那句“我们终于成功了”也就不会有带来强烈而又持久的感动。

所以当你觉得一个电影有强烈地说教倾向,为了讲大道理而讲大道理时,不妨注意一下,很可能是创作者忽略了反面的声音,以至于反面声音太弱而不能和正面声音产生激烈对抗。