《KnowStory》
  • 序言
  • 涉及影单
  • 初级
    • 角度#01 观众纽带
    • 角度#02 故事要义
    • 角度#03 激励事件
    • 角度#04 进展纠葛
    • 角度#05 危机高潮
    • 角度#06 结局余晖
    • 角度#07 人物塑造
    • 角度#08 过渡原理
    • 角度#09 故事进展
    • 角度#10 主控思想
    • 角度#11 说教倾向
    • 角度#12 故事脊椎
    • 角度#13 兴趣保持
    • 角度#14 故事类型
    • 角度#15 三种媒体
  • 提高
    • 角度#16 节奏速度
    • 角度#17 形式差异
    • 角度#18 巧妙解说
    • 角度#19 三幕故事
    • 角度#20 二幕泥淖
    • 角度#21 行动风险
    • 角度#22 转折效果
    • 角度#23 伏笔分晓
    • 角度#24 情感转变
    • 角度#25 角色设计
  • 进阶
    • 角度#26 两难之择
    • 角度#27 背景维度
    • 角度#28 言行背后
    • 角度#29 鸿沟裂开
    • 角度#30 反派塑造
    • 角度#31 主观视点
    • 角度#32 背景配乐
    • 角度#33 形象系统
    • 角度#34 场景分析
    • 角度#35 导演是谁
  • 尾声
    • 自愿支持
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  1. 进阶

角度#33 形象系统

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Last updated 6 years ago

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《故事》:形象系统是一种主题策略,是植入影片中的一个形象种类,从头至尾连贯一致而又不无变化地在声画中反复出现,以同样微妙的方式,作为一种潜在交流来增加审美情感的深度和复杂性。 而且,一个形象系统必须是潜在的,绝不能让观众意识到它。

形象系统可由两种方法来创立:外部形象法或者内部形象法。外部形象选取一个在影片之外就已经具有象征意味的范畴,把它引入影片中,用以指称和影片之外同样的意义:例如,采用国旗——爱国主义的象征——来象征对祖国的爱。 内部形象法选取的范畴在影片之外也许有也许没有象征意味,但引入影片之后便赋予了它全新的意义,而且只在影片中成立。比如说,门。

《如何欣赏一部电影》:门包含了无限种可能,《逃离德黑兰》这部电影里有无穷无尽的门和相关的物件,比如前门、办公室门、酒店房间的门、滑动门、不透明的门、透明的门,还有足够多的被铁棒敲击的门。更不用说那些扮演看门人角色的人,他们阻拦角色或允许他们穿过各种各样的空间,以及各种各样的官僚主义僵局。电影将这些障碍当作一种向观众渲染危险氛围的手段,障碍的数量之多表达了危险程度之高,几乎每一个障碍都能为这个计划和我们的七位旅行者带来厄运。

形象系统观影时难以察觉,但正是它们默默影响观众,使得一部电影和其他电影区别开来,具备了自身别样的风采。